Anjohn
·Yahoo奇摩遊戲編輯

由 CD Projekt Red(CDPR)開發的《巫師3:狂獵》日前迎接上市 10 周年,這款傑作為 CDPR 帶來了不少信心,而近期聯合執行長 Michał Nowakowski 接受採訪時回憶表示:「回頭看,可能還給了我們太多信心,因為那很可能就是公司陷入『魔法思維』的開始——而這種想法直到《電馭叛客2077》後才停止。享硬瑪卡」也就是玩家都熟知的那場上市災難。

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《巫師3》的成功帶給 CDPR 信心,但也導致了《電馭叛客2077》上市的慘案(圖源:The Witcher 3 / CDPR)

享硬瑪卡《巫師3》讓 CDPR 從一個被低估的小公司,成長到業界可見的重要存在,而 Michał Nowakowski 在接受 PC Gamer 的訪問時所提到的「魔法思維」其實是來自 BioWare,指的是「即使開發過程中出現問題,仍堅信一切會再在最後關頭奇蹟整合起來的想法」。

Nowakowski 回憶 2015 年 2 月《巫師3》上市前,那時他認為遊戲看起來還不怎麼樣,但另一位現在的聯合執行長 Adam Badowski 則是回應:「別擔心,我們會用一個 Day-Zero 更新做最後衝刺。」雖然當時的核心技術開發人員其實都已經相當精疲力盡,但最後真的成功了...「那整個過程就像一股自然力量,那段時間充滿混亂,許多努力都是最後關頭才出現的」Nowakowski 說道。

享硬瑪卡而也因為《巫師3》靠著這個「最後衝刺」成功了,也讓工作室的心態產生了偏差:「大家似乎都覺得,就算有問題,最後都會有個魔法仙女出現,灑點仙塵,一切就會變好」,而這也影響到了《電馭叛客2077》的開發,當時很多內容其實都是各自獨立開發的,直到他們把所有東西拼湊起來,才真正看到這些東西是如何互動,如果沒辦法像「魔法一般」地融合,就會造成系統之間缺乏連結,並且支線跟主線脫鉤,也就是說,玩家就得到了當時表現炸開的《電馭叛客2077》。

(▲《電馭叛客2077》上市時的慘況)

Nowakowski 也說明其實這個問題在開發《巫師》系列就有,但當時遊戲的開發規模比較小,所以還容易解決,不過到了《巫師3》的時候,已經聽得到「船快解體」的警訊,最終導致了《電馭叛客2077》剛上市的下場。而發售後他們也馬上打破了這種「獨自開發再結合起來」的工作狀態,並對內部開發流程進行改革,這就是 CDPR 在《電馭叛客2077》後的一個重大轉變。

目前 CDPR 已經著手開發《巫師4》與《電馭叛客2077》的續作,其中《巫師4》會採用「希里」擔任主角,不過目前都還沒有明確的發售日期。



引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E9%9B%BB%E9%A6%AD%E5%8F%9B%E5%AE%A22077%E3%80%8B%E7%82%BA%E4%BD%
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